Los mercados de tiempo en fútbol se liquidan, en la mayoría de los casos, según el resultado al finalizar los 90 minutos reglamentarios, incluyendo el tiempo de descuento añadido por el árbitro. El tiempo extra y la tanda de penales no se incluyen, salvo que el mercado indique explícitamente lo contrario. Cada tipo de mercado (partido completo, medio tiempo, minuto específico o cronometrado) tiene sus propias reglas de liquidación, detalladas a continuación.
Mercados del partido completo (90 minutos)
Los mercados que cubren el partido completo, como 1X2, hándicap y más/menos goles, se resuelven con el resultado al término de los 90 minutos, incluyendo el tiempo de descuento. El tiempo extra y la tanda de penales no cuentan para estos mercados, a menos que la descripción del mercado indique lo contrario.
Mercados de medio tiempo
Los mercados de medio tiempo, como el ganador del primer tiempo o el marcador al descanso, se liquidan con el resultado que existía en el momento del descanso. Ese resultado queda fijo aunque el partido se abandone después: la apuesta se liquida con normalidad usando el marcador del descanso.
Mercados de minuto o ventana horaria específica
En los mercados que apuestan a un evento dentro de un rango de minutos (por ejemplo, "gol entre el minuto 20 y 30"), el minuto de un evento siempre se redondea hacia el minuto completo siguiente: un gol marcado en el minuto 28:18 cuenta como minuto 29. La única ventana de este tipo que incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro es la de 80:00 a 90:00.
Mercados cronometrados
Los mercados cronometrados apuestan a que un evento ocurra dentro de los próximos 1, 5 o 10 minutos desde el momento de la apuesta. Para córners, goles, tiros a puerta y saques de banda, existen ventanas de hasta 10 minutos, y la ventana final (80:00–90:00) sí incluye el tiempo de descuento.
Para tarjetas, en cambio, solo existen ventanas de 1 y 5 minutos, y ninguna cubre el tiempo de descuento. Por este motivo, una tarjeta mostrada durante el tiempo de descuento puede no encajar en ninguna de las ventanas ofrecidas para ese mercado.
En ambos casos, un evento cuenta en el momento exacto en que el árbitro lo concede, por ejemplo, cuando señala el córner o muestra la tarjeta, y no en el momento en que se ejecuta la jugada.
Partidos abandonados y jugadas revisadas por VAR
Si un partido se abandona antes de terminar, todas las apuestas se anulan, excepto aquellas cuyo resultado ya estaba matemáticamente decidido en el momento del abandono. Por ejemplo, si ya se habían anotado más goles de los que exigía la línea de "Más de X goles" antes del abandono, esa apuesta se liquida como ganadora.
En las jugadas revisadas por el VAR, el gol o incidente cuenta en el minuto real en que ocurrió el hecho, no en el momento en que se confirma la decisión tras la revisión.